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Uncharted 3 non parte
Ciao a tutti, ho una Ps3 Slim con CFW 4.66 e Multiman, ho il gioco Uncharted 3 e volevo farne una copia di backup nel mio HDD INTERNO tramite l'opzione copia di multiman.
Ho è fatto la copia e scaricato l'aggiornamento ufficiale tramite multiman ma mi resta bloccato nella schermata dell'anello e poi mi va in schermata nera... cosa posso fare per farlo andare?
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Hai abilitati il BDEMU da multiman?Se si allora cerca un eboot patchato per il gioco
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il nuovo multiman ha anche l'opzione patch usb, a me da quando ho aggiornato alle ultime versione serve per risolvere problemi come il tuo.
Non ho giocato recentemente ad uncharted ma alcuni giochi che mi davano schermata nera dopo l'aggiornamnto di multiman sono magicamente ripartiti con l'attivazione di usb patch e bd emu.
Se vuoi farti un pò di cultira (ma credo che nel readme ci sia scritto)
COBRA firmwares (only affects games on external USB HDD):
1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (Both options disabled) - mmCM will act the same as before (all versions up to 04.66.02)
2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (Only BD-Mirror selected) - (no effect) Same as before
3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (Only USB patch selected) - (no effect) Same as before
4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Both options enabled) - mM will use the old bd-mirror method (moving /PS3_GAME to the root of the USB HDD)
STANDARD firmwares:
1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (Both options disabled) - multiMAN will act the same as before (all versions up to 04.66.02)
2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (Only BD-Mirror selected) - Same as before (AIOMOD.BIN is used for USB games and libfs.sprx is used for internal HDD games)
3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (Only USB patch selected) - (no effect) Same as before
4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Both options enabled) - AIOMOD.BIN is not used. mM will use the old bd-mirror method for USB games (moving /PS3_GAME to the root of the USB HDD) and libfs.sprx is used for internal HDD games)
This will make mM fully compatible with older and newer cobra/non-cobra firmwares, providing all possible options for all games/environments. By using option 4) on standard firmwares the user won't have to manually delete/rename AIOMOD.BIN, because it is needed by some games and other require the plain old bd-mirror method.