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Discussione: Tutti gli emulatori-homebrew su jtag/rgh ...post in continuo aggiornamento

  1. #1
    Pa0l0ne
    Guest

    Tutti gli emulatori-homebrew su jtag/rgh ...post in continuo aggiornamento

    Bene, avete finalmente la vostra amata XBOX RGH e/o una pi vecchia e performante XBOX JTAG e vi state chiedendo quali EMULATORI ci siano a disposizione per la vostra beneamata e "liberata" console?

    Ecco un elenco completo che pu tornare molto utile in fase di ricerca e che cercher di tenere aggiornato nel tempo, magari anche grazie alle vostre segnalazioni:


    LEAKED XDK COMPILED EMULATORS:


    AMIGA - AMIGA360 v1.0 by Lantus
    Spoiler:  


    ARCADE MULTIEMU - MAME360 V0.72R2
    Spoiler:  

    ARCADE MULTIEMU
    - CPS3 EMU V1.0
    Spoiler:  

    ARCADE MULTIEMU
    - FBANEXT V0.2.97.28 BY LANTUS
    ARCADE MULTIEMU - FBANEXT V0.2.97.28 MAGICSEB CUSTOM
    ARCADE MULTIEMU - FBANEXT V0.2.97.28 MAGICSEB CUSTOM 1.1

    ATARI JAGUAR - VIRTUAL JAGUAR X360 V1.0.5
    Spoiler:  

    DOS - DOSBOX 0.74 V1 by Lantus
    Spoiler:  

    DOS - XEDOSBOX v0.1 Beta by Team XeLove
    Spoiler:  

    MULTIEMU - RETROARCH360 V0.9.8
    Spoiler:  


    Spoiler:  


    MULTIEMU - SCUMMVM V1.4.1
    Spoiler:  

    NINTENDO NES - FCE360 V0.6

    NINTENDO SNES - SNES360 V0.32
    Spoiler:  

    NINTENDO DS - DSON360 V0.2 ALPHA
    Spoiler:  

    PANASONIC 3DO - 3DOX V0.03
    Spoiler:  

    PCENGINE - PCENGINE360 ALPHA V0.1
    Spoiler:  

    PCGAME ANOTHER WORLD - RAWX360
    PCGAME BERMUDA SYNDROME - XBERMUDA
    Spoiler:  

    PCGAME DOOM - ODAMEX V0.6.2
    Spoiler:  

    PCGAME FLASHBACK - REMINISCENE360 V1.01
    Spoiler:  

    PCGAME JAZZ JACKRABBIT - OPENJAZZ360
    Spoiler:  

    PCGAME BEATS OF RAGE GAME ENGINE - OPENBOR360 V3.0 BUILD3688 BY A600
    Spoiler:  

    PCGAME QUAKE3 - QUAKE3 360 V1.0
    Spoiler:  

    PC GAME RICK DANGEROUS - RICK360
    Spoiler:  

    PC GAME ULTIMA7 - EXULT360
    Spoiler:  
    Spoiler:  

    PLAYSTATION
    - FREEPSX360 V0.1BETA
    Spoiler:  

    SEGA MASTER SYSTEM.GAMEGEAR - SMS360 ALPHA RC1
    Spoiler:  

    SEGA MEGADRIVE.GENESIS - GENESIS PLUS 360 V0.18
    Spoiler:  

    GAMEBOY ADVANCE - VISUALBOY ADVANCE 360 V0.03
    Spoiler:  

    GAMEBOY ADVANCE - XEBOY ADVANCE V0.4 BY TEAM XELOVE
    Spoiler:  

    XBOX1 - HACKED EMU 5829 NOV2007
    Spoiler:  

    XBOX1 - HACKED EMU 13599 JUL2011
    Spoiler:  



    LIBXENON COMPILED EMULATORS:

    DREAMCAST - NULLDC360 BY GLIGLI (NOT RELEASED BUT COMPILE WELL)
    Spoiler:  


    MULTIEMU - MAME PORTING COMPILED BY ETHEREAL
    Spoiler:  


    NINTENDO64 - MUPEN64 360 V0.992BETA
    Spoiler:  


    NINTENDO SNES - SNES9X-GX-BETA001
    Spoiler:  


    PCGAME ANOTHER WORLD - NEWRAW by MagicSeb
    Spoiler:  

    PCGAME BINIAX 2 - BINIAX 2 BY MAGICSEB
    Spoiler:  

    PCGAME FLASHBACK - REMINISCENE-LXN by MagicSeb
    Spoiler:  

    PCGAME PONG - PONG XENON
    Spoiler:  

    PCGAME QUAKE - SDL QUAKE V1.0
    Spoiler:  

    PCGAME RICK DANGEROUS - XRICK by MagicSeb
    Spoiler:  


    PLAYSTATION - PCSXR XENON V0.62
    Spoiler:  

    SEGA MEGADRIVE.GENESIS - SEGA GENESIS PLUS GX V0.98 by CED2911
    Spoiler:  

    VECTREX - VECX360 v0.1b Beta
    Spoiler:  
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 26-01-13 alle 09: 37

  2. #2
    Regular Member L'avatar di p01s0nhack
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    Tutti gli emulatori-homebrew su jtag/rgh ...post in continuo aggiornamento

    grazie pa0l0ne, ci voleva come il pane

  3. #3
    Lost in Translation L'avatar di MaX7o
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    Complimenti bel lavoro

  4. #4
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    molto bene!
    ci mancava
    Un giorno senza rischio un giorno non vissuto

  5. #5
    Vip Member L'avatar di alexpierotti
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    Perfetto !!
    Ancora una volta un post che mancava alla collezione di ConsoleOpen
    Grazie 1000 Pa0l0ne
    Ultima modifica di alexpierotti; 17-01-13 alle 21: 10

  6. #6
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    Grandissimo Paolone.. Cos hai semplificato di molto la ricerca degli emulatori.. ottimo 3d.
    Non so se mi sbaglio ma vedendo sul sito homebrew-connection dice che l'emulatore Vecx360 stato aggiornato.. almeno cos mi sembrato di capire.. Ecco il link:
    Homebrew Connection Vecx-360 0.1b : a Vectrex emulator for Xbox 360
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  7. #7
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    grande paolone! mitico! mi dispiace pero' che tanti emulatori non sono stati piu portati avanti.. peccato! un emulatore del ds funzionante bene avrebbe fatto il botto!
    Cmq l'emulatore cps3 e' sempre un homebrew xbox1? serve l'hd interno?

  8. #8
    Pa0l0ne
    Guest
    @andreasport: grazie della segnalazione, ho corretto il primo post

    @naxil: L'emu CPS3 non quello Xbox1 ma un vero e proprio porting per xbox360 ( uno XEX non un XBE). Non s se serve l'harddisk interno.

  9. #9
    Open Member L'avatar di Bocro
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    Tutti gli emulatori-homebrew su jtag/rgh ...post in continuo aggiornamento

    Complimenti bel lavoro!!!


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  10. #10
    Pa0l0ne
    Guest

    Tutti gli emulatori-homebrew su jtag/rgh ...post in continuo aggiornamento

    Memo per il post in prima pagina:
    Aggiungere
    libxenon SNES - snes9xgx xenon

  11. #11
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    paolone io lo trovo solo xbe.. bho... cmq e' meglio finalburn in fatto di cps3?
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  12. #12
    Vip Member L'avatar di xbox360mod
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    @=Pa0l0ne

    ciao ti chiedevo, l'emulatore per il NDS sei riuscito a farlo funzionare correttamente?? Con questo emulatore non sono mai riuscito a far partire 1 Room, se si, mi puoi spiegare come, grazie

  13. #13
    Pa0l0ne
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da naxil Visualizza Messaggio
    paolone io lo trovo solo xbe.. bho... cmq e' meglio finalburn in fatto di cps3?
    Eccoti uno screenshot dell'about del CPx3 v1.0 in XEX


    Probabilmente cmq migliore il FBANEXT dato che molto pi recente come rilascio.

    Ho cmq appena scoperto che esiste anche una variante "CPX3 v1.0a Boss Hack Edition" by IsmaMj
    Spoiler:  



    La st scaricando per capire se uno XEX od un XBE, e nel "secondo caso" capire se cmq gira sulla 360...

    Non appena mi chiara la faccenda aggiorno il post in prima pagina che tra l'altro ho in mente di modificare con un chiaro riferimento allo stato di compatibilit di tutti gli emu in XBE esistenti...
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 19-01-13 alle 12: 37

  14. #14
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    scusa.. ma il finalburn non e' stato aggiornato ora ora??? mi sa che mi sto perdendo il sito di riferimento agli aggiornamenti xex di cps3

  15. #15
    Pa0l0ne
    Guest
    naxil, il porting "finalburn" su xbox360 si chiama FBANEXT e tra i tanti sistemi Arcade che supporta f girare senza problemi anche l'hardware Capcom System 3.

    Esiste poi il pi vetusto CPX3 (porting del CPS3 Emu by Elsemi) rilasciato sia in vecchio XBE (ovvero porting per Xbox1) che in XEX (ovvero porting diretto per Xbox360). Per facilitarti la sua ricerca, lo trovi su Eurasia.


    Ho appena verificato che la variante "CPx3 Boss Hack Edition" un XBE ed attraverso il mio "Hacked Xbox1 Emulator 5829" non arriva nemmeno a fare il boot (Fatal Crash intercepted).

    Spero di aver chiarito i tuoi dubbi.

    P.S. In attesa che riesca a trovare del tempo per testare il Cpx3 emu in XBE (la versione liscia non la Boss Hack Edition di cui sopra), sai dirmi se tu riesci ad avviarlo? Sia in caso negativo che positivo con quale versione di Xbox1 Emu hai eseguito il test?
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 19-01-13 alle 15: 15

  16. #16
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    paolone.. io purtroppo non ho hd interno.. quindi niente emuxbe.... (da quante volte l'ho chiesto.. te sai dove.. WULFGAR mi odia ed per un periodo ha pure usato il bannerhammer.. LOL, ero reduce dal BC wii... qualcuno diceva si puo' fare.. altri no... e visto che anche su wii era impossibile.. e poi e' uscito diosmios/devolution.. volevo sapere se c'era qualche hack.. ma a quanto pare il BC 360 e' streattamente legato all'hw (lo era anche quello wii per questo chiedevo.. cmq) e senza hd interno ciccia.. giusto????..)...
    Ho trovato la ver xex cmq di cps3 emulator.. Cmq se finalburnNEXT fa lo stesso lavoro non ha senso..

  17. #17
    Pa0l0ne
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da naxil Visualizza Messaggio
    .. Cmq se finalburnNEXT fa lo stesso lavoro non ha senso..
    Bravo, concordo.

    Essendo per il primo post, una raccolta omnicomprensiva andava cmq citato anche il CPx3 e questo per due motivi: dovere di catalogazione ed eventuale miglior/peggior performance su specifica rom. Aggiungerei anche che senza questo mio post....difficilmente saresti riuscito a scoprirne l'esistenza (in tutto il web la versione xex praticamente introvabile...).

  18. #18
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    del BC=backwards compatibility che mi dici? non c'e' proprio modo di modificare il kernel per fargli legge le cose da memunit /usb? su hd interno le partizioni per xbox1 sono reali.. oppure sono fatte come la cartella XBOX360 (virtuali? parlo di quando si fa le memunit su usb)
    Ultima modifica di naxil; 19-01-13 alle 15: 48

  19. #19
    Pa0l0ne
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da naxil Visualizza Messaggio
    del BC=backwards compatibility che mi dici? non c'e' proprio modo di modificare il kernel per fargli legge le cose da memunit /usb? su hd interno le partizioni per xbox1 sono reali.. oppure sono fatte come la cartella XBOX360 (virtuali? parlo di quando si fa le memunit su usb)
    Osservazioni e domande sempre molto interessanti da parte tua.

    Che dire, hai sicuramente scelto il termine adatto quando parli di "modificare" xboxkrnl.exe e/o xam.xex

    Non sufficiente in questo caso andare a patchare un controllo, come normalmente f "freeboot"....guarda ad esempio come inibisce il controllo di autenticazione dell'Harddisk:
    Codice:
    # ============================================================================
    #   Disable Harddisk Authentication
    # ============================================================================
     
                    .long 0x001237e0
                    .long (9f - 0f) / 4
     
    0:
                    li      %r3, 1
                    blr
    9:
     
                    .long 0xffffffff
                    .end
     
    # ============================================================================
    ...nel caso da te prospettato ben capirai che non sufficiente patchare...ma bisogna anche implementare un p come normalmente accade tra i "limiti" di un kernel freeboot (limitato perch non pu discostarsi dalle funzioni previste di fabbrica che al massimo possono essere solo inibite o confermate) che vengono ampliati e compensati per i nostri scopi dalla supervisione in memoria di dashlaunch che tra le tante cose che f agisce anche come un loader andando quindi ad ampliare le funzioni disponibili.

    Dunque, per cercare di rispondere alla tua domanda potrei dirti: Si, forse anche possibile...bisognerebbe citofonare a CoZ ed invitarlo a cena assieme al Team Freeboot per innestargli questa "pulce nell'orecchio".

    Mi scuso in anticipo per le eventuali enormi castronerie che ho scritto: sono frutto di un ragionamento basato esclusivamente su ipotesi. Verosimili, ma pur sempre ipotesi.
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 20-01-13 alle 01: 13

  20. #20
    Newser L'avatar di Tommino81
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    comunque !! grand bel thread bravo pa0l0ne

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